ルール
- 参加するには、《すごろくけん》が1枚必要。ただし《ゴールドパス》があれば無制限にプレイできる(この場合、《すごろくけん》より優先される。
- 参加できるのは、パーティの先頭にいるキャラ1人のみ。
- すごろく中に発生するイベント(戦闘、HP減少)も1人だけで行う。戦闘の経験値はそのキャラだけが得られる。
- ゲーム中は、すごろくのマス以外を歩くことはできない。逆に言えば、落とし穴ですごろくのマスから外れた場合にはゲームオーバーとなる。
- ゴールは、ちょうどの目(4つ前のマスからなら出目が「4」)で止まらなければならない。オーバーした分は逆戻りとなる。進む先があればそのまま進む。
ゲームオーバーについて
以下のケースではゲームオーバーとなる。スタートから再挑戦となる。
なお、ゲームオーバー時のペナルティは無い。
- サイコロ残り回数が0になったとき。
- 所持金が0になったとき。
- 戦闘で戦闘不能(HPが0、マヒ)になったとき。
- バリアでHPが0になったとき。
- 落とし穴に落ちてすごろくのマス以外の部分に落ちたとき。
すごろく中のコマンド
- サイコロをふる
- サイコロを振る。サイコロの出目はランダム。
- マップをみる
- 方向キーでスクロールさせながら、そのフロアのマップ全体を見ることができる。終わるときは方向キー以外のボタンを押せばよい。
- つよさをみる
- 通常のコマンドの「つよさ」と同じ。
- やめる
- その場ですごろくのプレイを終了する。使用した《すごろくけん》は戻ってこない。
マスとその効果
そのマスに止まったときの効果一覧。
- 草原・森・山
- モンスターが出現する場合がある。草→森→山の順でエンカウント率が上がる。モンスターが出なければ、足元を調べることができる(効果は後述)。
- 立て札(「→」、「↑」など)
- 進む方向を示す。特に効果はない。
- 移+?、移??
- 指定されている分だけ強制的にコマを進める、または戻る。「+」は進む、「?」は戻る。止まった先のマスの効果は発生する。
- 賽+?、賽??
- 指定されている分だけサイコロの残り回数が増減する。「+」は増加、「?」は減少。
- +?G、??G
- 指定されている分だけ、所持金が増減する。「+」は増加、「?」は減少。
- ★(回復の魔方陣)
- HP・MPが最大値まで回復する。
- !(能力値変化)
- サイコロを3回振り、それによってステータスのうち1つが1?6ポイントアップ又はダウンする。
- ?(チャンスカード)
- 止まるたびにさまざまなことが起こる。
- 戦闘
- エンカウントが発生する。
- HP減(バリアゾーン)
- 最大HPの1/3のダメージを受ける。
- MP減、MP全減
- MPが現在値が半分または0になる。
- 戻
- ふりだし(スタート)に戻る。
- 穴(落とし穴)
- 強制的にゲームオーバーとなる。ただし、すごろく場4とすごろく場5の落とし穴には落ちてもゲームオーバーにならないものがある。
- 宝(宝箱)、ツボ、タンス
- アイテムやゴールドを入手できる(モンスターの場合もある)。一回限り。
- 宿(宿屋)
- 料金を払えばHP・MPが最大値まで回復する。
- 店(よろず屋)
- アイテムの売買ができる。
- 階段
- フロアを移動する。行き止まりにある場合は、ちょうどの目で止まらなくても良い。
- 旅扉(旅の扉)
- 別の旅の扉へワープする。
足元を調べたときの効果
- アイテムを手に入れる
- ゴールドを手に入れる
- エンカウント発生
- 落とし穴
- 何もない
「?」(チャンスカード)の効果
- 経験値が増加。
- 宝箱が出現(アイテム入手)。
- サイコロの残り回数が10増加。
- 次のサイコロの出目を指定できる。
- 6マス進む。
- 5マス戻る。
- 宿屋へワープする。
- モンスターとエンカウントが発生する。
- モンスターとのエンカウント発生しなくなる。
- 落とし穴。
- 参加キャラのステータスの内どれか1つが上下する。
- 参加キャラのステータスが変化(「!」マスと同じ効果)。
- 参加キャラの性格が変化。
- ゴールドが増加。
- ゴールドが半分になる。
- 参加キャラが入れ替わる。