ドラクエ3の特徴
他のドラクエシリーズと比較したドラクエ3の特徴。
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経験値はパーティの人数で配分される。
1人の時に得られる経験値を100%とすると、2人ではそれぞれ50%ずつ、3人以上ではそれぞれ25%ずつ。 -
レベルアップ時のステータス上昇は不定。職業によって伸びやすさがある(コチラを参照)。
SFC版以降は性格によっても異なる。 - ステータスの上昇にはレベルによるキャップ(上限値)が設定されている。
- 体力×2≒HP、賢さ×2≒MP、素早さ÷2=素の守備力。
- 戦闘で「逃げる」を選んだとき、3回目には必ず逃げることができる。
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<メダパニ>などで混乱状態になった場合、敵が残り1匹だと混乱の効果は無い。
これは味方の場合も同じ。 -
敵の魔法耐性が、通常与えるダメージから耐性に応じてダメージが減るタイプではなく、効く確率。
耐性が0%ならその呪文は必ず効く、耐性が25%ならその呪文は75%の確率で効く、ということ。 -
戦闘中に装備しなおすと、<スカラ>・<ルカニ>などで変動した防御力が元の値に戻る。
<バイキルト>で上げた攻撃力には影響しない(<バイキルト>は「与えるダメージを(ダメージ計算の際)2倍にする」ものだから)。
